Para que el “engaño” sea el mejor posible, es más que conveniente que los dos objetos visuales y los dos botones tengan el mismo tamaño. Empecemos con los objetos visuales:
Copia el mapa y pégalo (probablemente tengas que hacer sitio en el lienzo para esto, al menos temporalmente). Selecciona la copia y conviértela en un gráfico de columnas apiladas:

Queremos hacer esta aplicación sencilla, de forma que no vamos a modificar el formato de los gráficos.
Ahora importa los dos iconos compuestos por dos flechas en forma de círculo (Menú superior > Insertar > Imagen, tendrás que repetirlo para cada icono) y dales un tamaño de 48 x 48 píxels (seleccionándolos y, en el panel de formato, escribiendo estos valores en General > Propiedades > Tamaño):

Por ahora no es relevante dónde tengamos situados estos cuatro objetos.